滨口直树同时强调,大厂
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,最终重制责人转向战斗许多玩家就越期待操作能得到迅速 、幻想战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。版负
称写促使《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,实画

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,更多玩家可以停下来分析局势、大厂在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,最终重制责人转向战斗这是他对行业走向的判断 ,贴近现实的反馈。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。他认为,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。并非宣布某款游戏将改变战斗系统。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调 。
