
按照这名玩家的设想,
可遮饮酒 、模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计 ,或表现出敌意。人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界服务员巡桌和离席等行为 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。并非已经确认的游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,工作可能十分复杂。对方可能转身要求停止跟踪 ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,一名从事程序工作的玩家推测,
作为比较 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
